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https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/67.html
声で携帯を操作 BTヘッドセットでも使っていれば使えなくもないが、声で携帯電話を操作すると言っても、携帯電話のマイクに向かってしゃべる訳だから、手に携帯電話そのものを持っている状態だ。わざわざ声で操作しなくても良いのではと思う。 実際に出来る事も少なく、標準アプリの起動かProfileの切替程度。 起動すると登録一覧画面が表示される。標準でいくつか登録されている。 そのままではアプリやProfileの名称で発音しないといけない。英語表示で携帯電話を使っているので厳しい。 そんな時は、Change commandで変更することが出来る。カタカナも使えるので安心だ。 Settingから可能な操作はVoice command発動時に内蔵シンセでエコーするかどうかと、カスタマイズ内容を削除することだけ。 標準アプリしか登録できないし、登録したアプリを起動する事しか出来ない。正直言って必要ない機能だ。 最低でもアドインのアプリが起動出来れば、Step counterを声で起動(もちろんBTヘッドセット経由で)出来たりするのだが。
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/227.html
AI War Fleet Command wiki AI War四方山話(Skull Cradle) - 上述「AI War Fleet Command wiki」管理人氏が別サイトとして立ち上げたブログ方式解説サイト。 AI War Fleet Command 日本語グループ(Steamコミュニティ) 手っ取り早いガイドライン - 「AI War Fast Facts - ARCEN GAMES」和訳参考資料。 日本語の情報源 - いわゆる「日本語表記HP限定」リンク集。 sakusya氏レビュー - AI War Fleet Command(Steamコミュニティ) AI War 入門 Very Trivial でチュートリアル/nod666氏(ニコニコ動画) 【AI War Fleet Command】地味司令官のお手軽宇宙侵略戦記/中の人氏(ニコニコ動画) AI_WARの記事一覧/nod666氏(ブロマガ) AI War Fleet Command 公式Wiki - 英語表記のみ。Google翻訳による日本語訳表示はコチラ。 「戦略・戦術シミュレーション(星間戦争、ロボット戦)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/252.html
ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なニードラー砲を搭載し、高い自衛能力を保有する。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型はやや単純なものの1つで、純粋に強力な兵装を搭載している。よって単体であればあまり複雑な対処も必要とされない。普段通り、ボーナス対象となっている装甲の艦の接近は避けつつ戦えば良いだろう。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/248.html
ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なレーザー砲を搭載し、高い自衛能力を保有する。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型はやや単純なものの1つで、純粋に強力な兵装を搭載している。よって単体であればあまり複雑な対処も必要とされない。普段通り、ボーナス対象となっている装甲の艦の接近は避けつつ戦えば良いだろう。 厄介なのは要塞が併設されている場合。よりによってPolycrystal装甲にボーナスがあるので、要塞からの被害を抑えようとBomberなどを派遣しても撃墜されてしまう。ここにフォースフィールドまでも併設されているようであれば、ゴーレムなどを投入することも考慮すべきかもしれない。
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/79.html
Command.dat † 外部コマンドというのは、DoeがIEコンポーネントを使用していないために、 各種の右クリック拡張メニューが使えないのを補うために追加された機能です。 ブラウザやアプリケーションに文字列やリンクを引き渡すことが出来ます。 おまいらのcommand.datを貼れ! http //jane2ch.net/test/read.cgi/community/1083605004/ 外部コマンド Part11 http //jane2ch.net/test/read.cgi/community/1421170597/ 仕様 † コマンドの名前の頭に * を付けるとメニューバー(ツール→コマンド)にのみ表示される。 コマンドの名前の頭に / を付けるとスレ欄右クリックメニューにのみ表示される。 コマンドの名前の頭に + を付けるとレス番クリックメニューに表示される。 コマンドの名前の頭に % を付けるとスレ一覧右クリックメニューに表示される。 置換キーワード † $TEXT 選択反転した文字列 $TEXTE 選択反転した文字列をURLエンコードしたもの $LINK カーソル位置のリンク $URL 開いているスレのURL $TITLE 開いてるスレのタイトル $NUMBER レス番クリックメニューからコマンドを実行したときのレス番 $BOARDNAME 開いてるスレがある板 $BURL 開いてるスレがある板のURL $BBSNAME 開いてるスレがある板のフォルダ名 $HOST 開いてるスレがある板のホスト名 $DATNAME 開いてるスレのスレッドキー $INPUT 入力ダイアログを表示して、入力された文字列を置換する $INPUTE 入力ダイアログを表示して、入力された文字列をエンコードして置換 $TEXTIX EUCでエンコード $TEXTX EUCでエンコード $TEXTIU UTF-8でURLエンコード $TEXTU UTF-8でURLエンコード $BASEPATH Jane2ch.exe のあるフォルダ $LOGPATH ログフォルダ $LOCALDAT ローカルにあるdat $LOCALIDX ローカルにあるidx $LIST URLの先頭にあると指定したページから2chスレのリンクを抽出し 板として表示 $VIEW URLの先頭にあるとビューアで表示 $CHOTTO URLの先頭にあるとちょっと見ビューアで表示 スレ一覧メニューでは $URL $TITLE $BOARDNAME $LOCALDAT $LOCALIDX $BURL $HOST $BBSNAME $DATNAME が使用可能。 記述例 † [tab]はTabキー押して入れるTab文字に置き換える事 Google検索=http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=$TEXTU おすすめ2ちゃんねる=$CHOTTO $BURLi/$DATNAME.html キーワードを表示=$CHOTTO http //p2.2ch.io/getf.cgi?$URL ■ スレタイ検索用command.datの作成例 ttsearch=$LIST http //ttsearch.net/s.cgi?k=$TEXTIE N=200[tab] /a a href="(http.+?)/l100".+?\d{1,4}\s+(.+?)\s+\([0-9. ]+/日\) /a /td td (\d{1,4}) domo2ch=$LIST http //www.domo2.net/search/search.cgi?word=$TEXTIX tnum=200[tab] TD A href="(http //[^ " ]+?)/l50" target="_blank" (.+?) /A /TD TD (\d{1,4}) /TD 2ch検索=$LIST http //find.2ch.net/?STR=$TEXTIX COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL[tab] dt a href="(http.+?)/[-0-9]+?" (.+?) /a \((\d{1,4})\) 2ch検索のリンクを開く=$LIST $LINK[tab] dt a href="(http.+?)/[-0-9]+?" (.+?) /a \((\d{1,4})\) ■ Googleを使ってスレッドをレス内容で検索 Googleで2ch全文検索= [TAB]指定なし=$LIST http //www.google.com/search?num=100 lr=lang_ja ie=UTF-8 q=$TEXTIU+site 2ch.net as_qdr=all [TAB]24時間以内=$LIST http //www.google.com/search?num=100 lr=lang_ja ie=UTF-8 q=$TEXTIU+site 2ch.net as_qdr=d [TAB]1週間以内=$LIST http //www.google.com/search?num=100 lr=lang_ja ie=UTF-8 q=$TEXTIU+site 2ch.net as_qdr=w [TAB]1ヶ月以内=$LIST http //www.google.com/search?num=100 lr=lang_ja ie=UTF-8 q=$TEXTIU+site 2ch.net as_qdr=m ※JaneXeno/Nidaのzipアーカイブに含まれるOptionフォルダにサンプルのcommand.datが入ってます。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/247.html
ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なSpire仕様ビームを搭載し、適切に回避できなかった敵に致命的なダメージを与える。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型が使うビームは、Spire艦の多くが主兵装にしているものと同等のもの。一度発射されると2秒間その角度へ撃ち続けられ、当たっている相手に対し少しずつダメージを与える。 移動方向によっては一瞬しか当たらないが、油断して直撃を貰うと耐久度が万単位で消滅する。悪いことに再装填も早く、前のビームが消えてから1秒でもう次が来るので落ち着いてはいられない。 ただ破壊するだけならそこまで特殊な戦術は要求されない。被害を抑えたいのであれば、接近する際に真正面から突っ込むような愚行だけは避けるべきである。また大艦隊だと避けた端から他の艦に当たるので、周囲の護衛にもよるが最小限の部隊で叩くのが良いかもしれない。 性質上、こちらが自由に動けない状態だと一気に凶悪になる。護衛にトラクタービームや重力波などを搭載するものが居ないかは確認しておくのが賢明。
https://w.atwiki.jp/jane_js/pages/46.html
外部コマンドというのは、DoeがIEコンポーネントを使用していないために、 各種の右クリック拡張メニューが使えないのを補うために追加された機能です。 ブラウザなどのコマンドライン引数に対応したアプリケーションに 文字列やリンクを引き渡すことが出来ます。 ※外部コマンドは、単なるコマンドライン実行機能です。 コマンドラインのみで出来ないこと(Jane自身の操作や、落ちたdatを拾うなど)は、 外部コマンドだけでは出来ません。 そういった場合は、コマンドラインアプリやスクリプトなどのツールを組み合わせましょう。 現行スレ http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1246859888/ 必死チェッカーもどきでID検索 1 http //www.geocities.co.jp/lauhangwoo/jane/ でsearchex.wsfを落としてJane2ch.exeと同じフォルダに置く 2 command.datに 必死チェッカー=wscript "$BASEPATHsearchex.wsf" "$BURL$TEXT" "^http //.+?/(\w+)/.*\b(\d{4})/(\d{2})/(\d{2})\b.*\bID (\S+)" "http //hissi.org/read.php/$1/search/" "date=$2$3$4 ID=$5" "" "POST" を追加 3 日付からIDの終わりまでを選択して右クリックから検索 例:2008/07/07(月) 20 10 36 ID 0+OFTFUk0 ※SearchID.jsの方が高機能で楽に導入できます。 一応command.datでもできますよって事で。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10099.html
ラストコマンド 機種:PC,NS 作曲者:耀玄(Luminash)、Shiou Hsu、仁子 開発元:CreSpirit 発売年:2022(PC),2023(NS) 概要 Rabi-Ribiの開発で知られる台湾の開発チーム、CreSpiritによる弾幕STG。 スネークゲームに弾幕シューティングの要素を取り入れつつも、高い完成度で昇華したシステムは非常に評価が高い。 システムの癖が強いものの、慣れれば爽快感溢れる設計となっている点は『Rabi-Ribi』に近いものが感じられる(日本語翻訳が拙いせいか日本であまり話題となっていない点や、キャラデザに惹かれたSTG初心者を容赦のない高難易度で粉砕してくる点も似ている)。 また、メタゲーム的な演出やシナリオ展開など、特に『UNDERTALE』の影響を強く受けていると思われる。 殆どのレビューで触れられるほどBGMの人気が高く、本作を語るに置いてゲームシステムやグラフィック以上の評価点となっている。 Steamで400円程度でサントラが購入可能。 作曲者がトラックに反映されていないが、ゲーム中でBGMが流れる際に作曲者が表示される他、youtubeでのトピックチャンネルでのクレジットに記載されている為そちらで確認出来る。 収録曲(サントラ順) 敵対するプログラムのキャラデザに合わせた曲調となっており、チップチューンや和テクノなど、様々な戦闘曲が楽しめる。 「.scene」は主にイベントで使われ、「.exe」は戦闘曲という振り分け方がされている。 曲番 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 1 Last Command.scene 耀玄(Luminash) メインテーマタイトル画面やアーカイブ化シーンなど 2022年403位 2 Area A.scene 耀玄(Luminash) バックアップサーバー 3 Common.exe 耀玄(Luminash) ファイアウォール戦闘曲 2022年413位 4 Iron Knight Alpha.exe 耀玄(Luminash) アイアンガード騎士 - ベディヴィエール戦 5 Phonograph.0x00.exe Shiou Hsu 宣伝官 - 真理戦 6 Iron Knight Zero.exe Shiou Hsu アイアンガード騎士 - 原初戦 7 Iron Knight Beta.exe 耀玄(Luminash) アイアンガード騎士 - ガウェイン戦 8 Phonograph.0x01.exe Shiou Hsu 宣伝官 - メロディー戦 9 Piranha.exe Shiou Hsu 宣伝官 - 園芸戦 10 Iron Knight Gamma.exe 耀玄(Luminash) アイアンガード騎士 - ランスロット戦 11 Phonograph.0x10.exe Shiou Hsu 没曲宣伝官 - 園芸戦で使用される予定だったと思われる 12 Root Access.exe 耀玄(Luminash) 千変戦 13 Shoubu.exe 耀玄(Luminash) 斬鉄戦 14 Whitehat Lies.exe Shiou Hsu 道祖戦 15 Judgment.exe 耀玄(Luminash) 暴君戦 2022年432位 16 Hime.exe 耀玄(Luminash) 演算姫戦 2022年87位 17 dnammoC tsaL.scene 耀玄(Luminash) 崩壊したタイトル画面 18 MasterPiece.exe Shiou Hsu サポートプログラム戦(前半) 19 myLittle.patch 耀玄(Luminash) サポートプログラム戦(後半) 2022年198位 20 Next Command.scene 耀玄(Luminash) スタッフロール 21 Area City.scene Shiou Hsu ゲートウェイ・シティ 22 Area Ark.scene 仁子 境域 23 Area Core.scene 仁子 天閣 24 DramaDanger.scene 仁子 危機イベント 25 Judgment Dangerous.exe 耀玄(Luminash) アネスト戦
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/249.html
ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なミサイル砲を搭載し、搭載し、高い自衛能力を保有する。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型はやや単純なものの1つで、純粋に強力な兵装を搭載している。よって単体であればあまり複雑な対処も必要とされない。普段通り、ボーナス対象となっている装甲の艦の接近は避けつつ戦えば良いだろう。 厄介なのは要塞が併設されている場合。よりによってPolycrystal装甲にボーナスがあるので、要塞からの被害を抑えようとBomberなどを派遣しても撃墜されてしまう。ここにフォースフィールドまでも併設されているようであれば、ゴーレムなどを投入することも考慮すべきかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/255.html
ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは自衛用の砲に加え、惑星全域を覆うタキオンビーム放射機能を持つ。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型は強いというよりは面倒な類。クロークを多用していない限りは戦闘時の脅威は小さいものの、各種の偵察艦がこの惑星を通り抜けるのは非常に難しくなってしまう。タキオン無効のものを用意できないときにどうしても通過せねばならなくなった場合、通り道を徹底的に掃除してやらないと大半が撃墜されてしまうだろう。 またそのタキオンビームはハッキング作業の邪魔にもなる。長時間を要するハッキングは諦めることも考えたい。